?

Log in

No account? Create an account
aantero
09 August 2018 @ 09:54 pm
Ту хум ит мэй:

Первая версия игры была эпической красоты философским комиксом. Посмотрим, что получится сейчас.
 
 
 
aantero
На правах "случая в нашей деревне", вот к этому вот разговору.

Играю сейчас в экономическую стратегию "Egypt: Old Kingdom". Как из названия видно, игра про Египет, так что игроку предлагается строить усыпальницы фараонов. Усыпальницы приносят "культуру" (тратится на изобретение новых технологий) и "богоугодность" (тратится на получение ништяков от богов), но, кроме затрат на строительство, требуют еще и затрат на "обслуживание" с момента завершения постройки и впредь. Усыпальницы строятся для конкретной династии: допустим, на ходу X ходу воцаряется такая-то династия, в ней 8 фараонов (игра очень сильно завязана на исторические события), а на ходу X+45 ее сменяет другая династия, так что у игрока 45 ходов на то, чтобы построить 8 усыпальниц. После воцарения следующей династии он будет строить усыпальницы уже для нее (там будет уже другой срок царствования, другие фараоны и иногда другие требования к усыпальницам).
Игра построена на том, что исторические события подкидывают игроку те или иные задания и испытания, и чем лучше игрок с ними справляется, тем большую награду получает. Постройка определенного количества усыпальниц в определенные сроки выглядит еще одним таким заданием: чем больше, тем лучше. Кроме того, все фараоны - исторические, с именами собственными. Настоящие египтяне как-то построили же им всем гробницы, чем мы хуже? Ан нет. Из-за того, что усыпальницы требуют ресурсов каждый ход, они медленно, но верно хоронят экономику государства, до той степени, что в государстве, где до начала строительства первой усыпальницы еду девать было некуда (буквально), где-то на двадцатой усыпальнице начинается голод. На данный момент я не нашел способа наращивать экономику такими темпами, чтобы успевать строить усыпальницы для всех царей и не становиться банкротом к третьей династии.
А если эти усыпальницы просто взять и не строить, ну разве что по парочке на династию, то проблемы волшебным образом кончаются (точнее, и не начинаются). Ресурсов в царстве завались, страшное и ужасное испытание гражданской войны проходится запросто: великий Хор просто скупает сепаратистов на корню на непотраченные на строительство могил печеньки. С "духовностью" похуже, конечно, но зато ее не приходится тратить на тщетные попытки свести концы с концами.

На форуме игры игроки пишут, что это, видимо, исторический урок такой: египтян сгубила пирамидомания. Тут же в тред прибегает представитель разработчиков и пишет, мол, нене, мы работаем над тем, чтобы увеличить значение гробниц и пирамид в механике игры. Может, в следующей версии и допилят, ждем-с.

А вообще игрушка неимоверно аддиктивная. Рекомендую
 
 
aantero

Вот это я понимаю - фанарт.

Там еще много такого от того же автора.
 
 
aantero
Очередное пополнение в библиотеке.

Фэнтези.
Сеттинг более или менее стандартный. Условное фэнтезийное средневековье с магией и множеством богов.
Три с половиной тысячи лет назад люди и боги сражались с Нежеланными, пришельцами извне мира. Доблесть людей, сила богов и мудрое руководство Великой Матери сокрушили злобных пришельцев и отбросили их прочь, во Тьму, из которой те явились.
По крайней мере, это официальная религиозная доктрина в Меекханской Империи, мощнейшем из государств на северо-западе континента. Империя эта возникла как бы ниоткуда тысячелетие назад, сокрушив и подмяв под себя воинственные и бесконечно враждовавшие между собой теократии, до того хозяйничавшие на этих землях. Самые важные культы были приведены к общему знаменателю и включены в имперский пантеон, прочие - объявлены вне закона и уничтожены; магия была измерена, взвешена, разделена на правильную, полезную, познаваемую и подвластную человеческому сознанию аспектированную магию, которую практикуют гильдии магов, и всю остальную, которая не вместилась в эти рамки, и горе тому, кого поймают на ее использовании. Имперская тяжелая пехота, лучшая в известном мире, хлынула на север, на юг, на запад и на восток, неся закон (имперский), мир (тем, кто готов подчиниться) и веротерпимость (для тех, кто сумеет поместиться в матрицу культа Великой Матери). Имперские инженеры протянули сеть дорог, прямых, как стрелы, проложенных так, как их начертала рука на карте, сквозь прорубленные в скалах рукотворные ущелья и через насыпи на местах, где раньше были озера. Покоренные народы со временем ассимилировались, да так хорошо, что потомки тех, кто не отдавал Империи ни пяди своей земли без боя, уже полностью полагались на защиту имперской армии, когда орды кочевников хлынули с востока тридцать лет назад.
Однако в конце концов кочевники были отброшены, в Империи снова мир, порядок и благоденствие. Ну почти.
Потому что на границах все сложнее, и реальность отказывается вписываться в отведенные для нее имперскими правилами рамки. В пограничье живут народы, чья память дольше, чем история империи; и племена, которым никто не добрался объяснить, что их традиционные практики не вписываются в имперский магический кодекс, потому что охота на ведьм в этом районе может слишком дорого обойтись: народы с той стороны границы с удовольствием поучаствуют в буче и уж точно не будут себя ограничивать имперскими кодексами даже формально. В пограничье ловля бандитов чревата дипломатическими инцидентами на самом высоком уровне, а на той стороне границы жрецы мечтают о возвращении времени великих теократий. В пограничье самые респектабельные имперские организации прячут свои самые нереспектабельные проекты, а толща ледника извергает останки древних битв, превращающие людей в чудовищ. И по этому всему иногда прокатывается своеобразная рябь, как по поверхности пруда, под которой проходит большая рыба, напоминая о том, что далеко не все истории, начавшиеся три с половиной тысячи лет назад, завершились.

Больше всего цикл похож на "Черный отряд" Кука и на "Малазанскую империю" Эриксона. Жестокости предостаточно, но ощущения чернухи и смакования, как ни странно, нет. Мир, ради разнообразия, никто не спасает; никакого трансцендентного добра и зла тоже нет. Индивидуумы и сообщества, вельможи и простолюдины, люди, нелюди и боги претворяют в жизнь свои представления о прекрасном и правильном, конкурируя или заключая союзы. Просто кое-кто предпочитает по возможности договариваться, а кто-то делает ставку на насилие изначально. Вот и вся разница между "хорошими" и "плохими". А что "хорошие" иногда оказываются по разные стороны фронта, ну... бывает.
На текущий момент вышли четыре книги. Первые две, фактически, вступление: нас знакомят с персонажами, которые стартуют с противоположных точек имперской карты. При этом есть слона целиком, как "Колесо Времени" Джордана, не обязательно: это коллекции небольших повестей, по которым читатель может прикинуть, насколько ему интересен этот мир и эти персонажи. Рота Горной стражи в глухом захолустье, собранная с миру по нитке - и за первый год умудрившаяся оттоптать мозоли нескольким очень, очень важным людям. Молодой воин из племени с очень суровыми обычаями, который не смог выбрать между любовью и долгом и потерял душу. Вольный отряд, охраняющий караваны купцов на границе, возглавляемый человеком, которому до сих пор при встрече салютуют все военные в империи, независимо от звания. Молодой вор в прибрежной столице бывшей имперской колонии, обладатель несовместимого с жизнью чувства справедливости и упрямства, прокачанного до уровня "бог". Когда-нибудь их дорожки пересекутся при очень странных обстоятельствах. С третьей книги эти линии уже начинают сплетаться в сквозной сюжет.
Пятую книгу обещают в этом году. Жду с нетерпением.

Автор очень интересно обращается с сюжетными роялями. Сначала персонажи вполне логично и последовательно влетают в ситуацию "мы - спина к спине у мачты, против тысячи - вдвоем". Потом автор демонстрирует, что а) эта ситуация изнутри выглядит куда менее привлекательно, чем в героических сказаниях и б) персонажи - трупы с того самого момента, когда они ввязались в эту затею, следуя за недодушенными прекрасными порывами. А потом в последний (ну хорошо, пред-пред-последний) момент из-за той самой мачты выкатывается белый рояль и разом меняет всю ситуацию. При этом рояль вполне обоснованный и далеко, далеко не бесплатный. В общем, жести много, но на "Игру Престолов" не похоже совсем. Чем и понравилось.
 
 
 
aantero
07 June 2018 @ 08:30 pm
Недавно наткнулся на очередное обсуждение "дилеммы вагонетки". Суть обсуждения приводить не буду (1), суть "этической задачи" гуглится. По моему скромному непросвещенному мнению эта "этическая задача" относится к тому же классу вопросов, что и "что будет, если Абсолютно Всепробивающий Снаряд столкнется с Абсолютно Непробиваемой Стеной". Очень занимают в определенном возрастном промежутке, а потом, в норме, перестают интересовать [старческое перхание]. У разных людей это происходит в разном возрасте, понятное дело (2).
Но речь не об этом, а о том, что я по итогам прочтения этого обсуждения хочу странного. Хочу литературное произведение, "скелетом" которого будет "дилемма вагонетки" в самой классической и буквальной формулировке. Неуправляемая вагонетка, разветвляющиеся рельсы, рычаг, все дела. Персонажи: жертвы на рельсах (все usual suspects: старик, молодая беременная женщина, наркоманка, ученый-нобелевский лауреат, серийный маньяк, и т.д.; можно в комбинациях, например, беременная женщина-серийный маньяк); стрелочник у рычага; безумный философ-организатор теста; персонаж, который эту дилемму презентует (частично, но не полностью, тождественен безумному философу); персонаж, которому эту дилемму презентуют (частично, но не полностью, тождественен стрелочнику); хор. И чтобы форма литературного произведения - роман. И чтобы автор - Роман Шмараков.

[(1)](1) Скажу только, что один из участников обсуждения убедительно обосновал, что если решение не повлекло за собой жертвы, оценить его этичность невозможно
[(2)](2) Вот пример, как человек закрыл для себя эту тему в самом раннем возрасте:

 
 
aantero
03 June 2018 @ 11:42 am
Полет нормальный. Брайан - так зовут кота - ходит за мной по пятам, трется об ноги и требует внимания. Получив дозу, отходит и ложится отдыхать.
Экзамен по лотку и когтеточке сдал на отлично. На ночь улегся в ногах. В четыре утра проголодался, но не хотел меня будить, поэтому пошел добывать корм из пакета сам. Естественно, разбудил XD. Возможно, стоит увеличить вечернюю порцию.
Игрушку, яко бы пропитанную кошачьей мятой, игнорирует. К фурминатору пока относится без энтузиазма, но сколько-то шерсти я из него вычесал.
 
 
aantero
02 June 2018 @ 01:32 pm
Кот приехал. Котокураторша сказала, что очень нервничал, так что придется и в самом деле искать приходящую няню к осени.
Куратор не одобрила оконные решетки: сильно короткие. Голова кота в щель между рамами не пролезет, а лапа - вполне. Придется перевешивать.

Первый час кот самозабвенно терся обо все выступающее, включая меня, непрерывно повторяя: "и это все мне одному?" (перевод с кошачьего мой). У предыдущей опекунши он был на правах младшего приживалы в прайде четырех хозяйских котов.
Сходу освоил лоток.
Теперь успокоился, лег и лежит.
[Тапковидео. Вертикальное. Извинити. Трудно снимать, когда тебя втаптывают в диван.]


АПД. Этот рыжий ниндзя меня напугал до полусмерти, спрятавшись так, что я его четверть часа найти не мог после возвращения из магазина. Прихожу домой - кота нет.
Я его так и не нашел, просто он в один прекрасный момент обнаружился у меня за спиной.
 
 
aantero
Котоопекунша убедила меня, что т.н. "кошачья гостиница" - очень плохое решение проблемы "куда пристроить кота, когда хозяин в отъезде". Похоже, мне придется-таки знакомиться с соседями, чтобы в перспективе рекрутировать из них прислугу для кота. У меня на это полгода.

Всвязи с чем вопрос: а как вообще нормальные люди знакомятся с соседями? Приветствуются любые советы, жызненные истории, теоретические выкладки, что угодно. Понятия не имею, как начинать общение с людьми, с которыми меня не связывает ничего, кроме общей лестничной клетки и стены в квартире.

ЗЫ. Естественно, альтернативные варианты решения проблемы тоже приветствуются.
 
 
aantero
26 May 2018 @ 07:02 pm
Котиное новоселье откладывается по логистическим причинам.

Зато у меня анлокнута ачивка: если вам вдруг любопытно, можно ли ввернуть саморез в пластиковую раму стеклопакета обычной отверткой, то я заявляю, что можно.

Это я тут предотвращаю потенциальное кошачье самоубийство путем просачивания через окно, открытое на вертикальное проветривание. Купил специальные решетки-уголки, привинчиваемые по бокам окна и перекрывающие вертикальную щель. Не гуглятся ващще. Если бы котоспасатели не дали адрес магазина, в жизни бы не нашел. Для интересующихся: гуглить Trixie protective grille. Не могу сказать, что я в восторге от качества исполнения данного конкретного продукта, но см. выше.

Варнинг: есть еще решетки, закрывающие окно сверху. Получается такой капюшончик вокруг окна. Так вот, они не на любые окна налезают. Я вот купил, теперь не знаю, что с ними делать. Крепление по ширине больше, чем ширина рамы у меня. Полагаю, это значит, что и кот в щель между верхом оконной створки и краем оконного проема не пролезет.